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공부하는 블로그
소프트웨어 엔지니어는 뭐하는 사람일까 보시기 전에 광고 배너 한번씩 클릭해주신다면 블로그 운영에 큰 도움이 됩니다 (_ _) 제품개발팀 구성원 기획자 원청업체/디자이너/엔지니어와 커뮤니케이션 디자인 구현을 위한 일명 스케치(Wireframe, UI) 제품의 큰 그림을 설정하고 서비스를 만들어갑니다. 디자이너, 엔지니어와 함께 커뮤니케이션합니다. 프로덕트 매니저 (PM) PM은 본래 시니어 소프트웨어 엔지니어로서 경력이 오래된 개발 리더급이 담당합니다. 제품의 개발, 출시, 업데이트, 타 팀과의 커뮤니케이션 조율 등을 담당하며 프로젝트 전반을 관리합니다. 또한 기술 도입 등에 대해서도 함께 고려하고 방향을 결정합니다. 보통 작은 조직에서는 기획자와 PM 역할을 함께 하기도 합니다. 디자이너 UI / UX ..
gitflow gitflow는 소프트웨어 형상 관리를 효율적으로 돕는 도구입니다. 이 글에서는 왜 쓰는지에 대해서보다는 어떻게 설정하는지에 대해서 다룹니다. 사용하는 IDE 에 따라서 아래 플러그인을 함께 설치해주도록 합시다. for vscode: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=vector-of-bool.gitflow for jetbrains IDE: https://plugins.jetbrains.com/plugin/7315-git-flow-integration http://woowabros.github.io/experience/2017/10/30/baemin-mobile-git-branch-strategy.html gitflow 초기화 및 ..
온라인 중독에서 벗어나기 중독의 이유 중독의 종류는 가지가지다. 운동 중독, 일 중독, 게임 중독, SNS 중독 등... 잘 살펴보면 사람들은 자신이 인정받을 수 있는 곳에 자신의 시간을 쏟아붓는다. 사람마다 각자 중독의 원인은 다르겠지만, 한가지 확실한 것은 이들은 어딘가에 속해있고, 자신의 존재를 인정받을수 있는 곳에 있기를 원한다는 것이다. 물론 SNS에서 글을 쓰면서 필력을 인정받아 작가가 된다던지, 게임을 잘 해서 프로게이머로 데뷔한다던지 한다면 좋은 일이겠지만 현실은 그렇지 못한 경우의 사람들이 더 많다. 무엇보다 중요한 사실은 중독은 우리 일상 생활에 지장을 준다는 점이다. 개인적으로는 SNS 중독과 게임 중독에 한창 빠져 지냈었다. 특히 20대 초반에는 SNS에 참 겁없이 글을 올렸었던 것..